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Magier-Anführer

(image)

Dieser Magier hat Erfahrung darin, andere Einheiten anzuführen. Level 1 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem angrenzendem Feld stehen.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.

Information

Vorherige Stufe: Junger Magier
Nächste Stufe: Magier-Heerführer
Kosten: 60
LP: 42
Bewegungskosten: 6
EP: 100
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDMage Leader
Fertigkeiten: Führungsqualitäten

Attacken (damage - count)

(image)Stab
Nahkampf
5 - 2
Wucht
(image)Feuerball
Fernkampf
8 - 4
Feuer
magisch

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan20%
 
(portrait)

Gelände

Bewegungskosten
GeländeVerteidigung
(icon) Berge360%
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser-0%
(icon) Unbegehbar-0%
(icon) Wald250%