Magier-Anführer
Dieser Magier hat Erfahrung darin, andere Einheiten anzuführen. Level 1 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem angrenzendem Feld stehen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
Vorherige Stufe: | Junger Magier |
Nächste Stufe: | Magier-Heerführer |
Kosten: | 60 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Mage Leader |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
Stab Nahkampf | 5 - 2 Wucht | ||
Feuerball Fernkampf | 8 - 4 Feuer | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 20% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 3 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 20% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |